เดฟสตรีมสัปดาห์นี้ครับ เดฟมีแผนจะปรับหลายอย่างเลย ทั้งแทงหลัง ปิดท่อ ฯลฯ มาดูกันครับว่ามีอะไรบ้าง
- เดฟมีแผนจะปรับคูลดาวน์การโจมตีของฆาตกร โดยที่ช่วงคูลดาวน์นั้นฆาตกรสามารถทำการกระทำอื่นๆ ได้ เช่นน เปิดตู้ อุ้ม ข้ามหน้าต่าง ฯลฯ
- เดฟอธิบายแอดออน “พริก” ของเลเธอร์เฟสเพราะบางคนไม่เข้าใจ แอดออนนี้จะทำให้การเร่งความเร็วตอนโจมตีด้วยเลื่อยเพิ่มมากขึ้น ความเร็วต่ำสุดจะเพิ่มไปยังจุดสูงสุดอย่างรวดเร็วตามระดับของแอดอนเมื่อใช้เลื่อยโจมตี
- เดฟคิดว่าในอนาคตอาจมีกิจกรรมหรือให้รางวัลกับผู้เล่นที่ได้รับคำชมหลังจบเกมมากที่สุด (มีคนกดยกนิ้วโป้งให้เยอะ)
- ระหว่างแพทช์ใหญ่ 4 แพทช์ที่จะมาตลอดทั้งปีนี้ จะมีแพทช์เล็กๆ ขั้นซึ่งเป็นการแก้บั๊กและปรับสมดุลตัวละครเก่าและใหม่ ทั้งจะมี ptb ให้ทดสอบการปรับสมดุลด้วยเช่นกัน
- ตอนนี้นอกจากเสียงเท้าของผู้รอดชีวิตจะดังขึ้นแล้ว เสียงเท้าของฆาตกรก็ดังขึ้นเช่นกัน
- ไม่มีฆาตกรตัวไหนมีล็อคเป้าอัตโนมัติ ที่บางคนเห็นว่าเหมือนมีล็อคเป้านั้นเป็นเพราะมุมกล้องทำงานให้สอดคล้องกับระยะโจมตี
- เดฟคิดว่าน่าจะมีการปรับแทรปเปอร์ เช่น เวลาปลดกับดักจะมีสกิลเช็คขึ้น ถ้าพลาดจะติดกับดักทันที หรือให้แทรปเปอร์วางกับดักเร็วขึ้น
- เดฟมีแผนจะปรับสมดุลแอดออนครั้งใหญ่ เนื่องจากตอนนี้แอดออนของฆาตกรและผู้รอดชีวิตไม่สมดุลกัน แอดออนม่วงและแดงของฆาตรมีข้อเสียมากเมื่อเทียบกับฝั่งผู้รอดชีวิต
- อาจมีการปรับสกิลเช็คเนื่องจากตอนนี้ง่ายไปเพราะผู้เล่นเก่าส่วนใหญ่กดสกิลเช็คกันสบายมาก
- (อยู่ระหว่างการทดสอบ) เดฟจะปรับบลัดลัสต์ของฆาตกร โดยจะให้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นนั้นน้อยลงกว่าปัจจุบัน แต่สามารถขึ้นขั้นได้เร็วกว่าปัจจุบัน ซึ่งจะมีการให้ผู้เล่นได้ทดสอบก่อนใน ptb เช่นเดียวกับการปรับการวางไม้ที่เสนอไปครั้งที่แล้ว
- (อยู่ระหว่างการทดสอบ) เดฟจะปรับเปิร์กแทงหลัง โดยการกดแทงหลังให้โดนจะง่ายขึ้นมากเพราะสกิลเช็คกว้างมาก และสามารถเลือกได้เลยว่าอยากจะกดแทงหลังตอนไหน แต่เมื่อใช้แล้วจะไม่สามารถฮีลกับมาเป็นปกติได้ตลอดทั้งเกมแบบเปิร์ก “ไม่โอดครวญ” (แต่ไม่ได้ผลดีแบบไม่โอดครวญนะ) แต่ทั้งหมดนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในภายหลัง (ดูได้ที่นาทีที่ 21.30 เป็นต้นไป)
- (อยู่ระหว่างการทดสอบ) ฆาตกรสามารถปิดท่อได้ ผู้รอดชีวิตต้องออกทางประตูแทน ในกรณีที่เครื่องยังซ่อมไม่หมด ผู้รอดชีวิตสามารถไปซ่อมให้เสร็จ 1 เครื่องแล้วท่อจะเปิดอีกครั้ง แต่ฆาตกรก็ไปปิดใหม่ได้เช่นกัน (นาทีที่ 26.40 เป็นต้นไป)
- เปิร์ก “ตายยาก” กำลังจะมีอนิเมชั่นใหม่เพื่อให้รู้ว่าใช้เปิร์กนี้ (นาทีที่ 33.50 เป็นต้นไป)
- จะมีการปรับระยะอุ้มผู้รอดชีวิตของฆาตกร จะอุ้มผู้รอดชีวิตที่ล้มนั้นจะต้องเดินเข้าไปใกล้ผู้รอดชีวิตมากขึ้น (นาทีที่ 34.30 เป็นต้นไป)
https://www.youtube.com/watch?v=XSImRb9g8m4